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网站建设

哪种网站建设有意义

发表日期:2024-12-07   作者来源:www.jlfupin.com   浏览:0   标签:网站建设    

感官决定了大家的体验, 那大家为何要在没感官认知的设计上花费这么多的时间?

现在设计范围的实践方法存在一个问题一些作品模糊了大家自己的感官体验,并且这类作品会一直呈目前天天数百次与屏幕互动的用户面前。

事实上,大众用户们好像还没完全陷入这个情况中。 研究表明,大家大大低估了他们在设施上所花费的时间,所以事实上大家天天有近11个小时是与那些如病毒般缺少感官理念的设计进行进行互动的。它们甚至会干扰大家的自我认知, 并且,就像这种近况仍不够糟糕似的,它们同样会对大家的思维导致损害。

大家的感官决定了大家的体验。

作为设计师,大家理应通过设计以提高大家和用户自己的感知。然而,恰恰相反的,不少人却一直追求将大家锁死在那些毫无意义的数字化互动当中。同时,他们又不断地以这种方法,向用户注射大剂量地多巴胺以留住用户。

在提出大家怎么样在大家日常用设计推进他们之前,大家先在这样的情况中探索下自己。

产生用户的参与度

Nir Eyal的“钩子模型”提供了一个框架用来增加好友们用商品或服务的频率。它用了研究职员多年来研究的动机心理学原理。“钩子模型”的设计旨在产生悬念以增加好友们的动机去用商品,并去猜测所能获得的不同反馈。当然,这类反馈有些时候会出现,而有些时候大家也会并不会获得反馈。

这个理念的重点就是革新,试想假如反馈是可以被用户预测到的,那样“钩子”理应就不那样管用了。

整个用户用的过程中,历程持续的猜测,大家的边缘系统会分泌一种神经递质--多巴胺。大家的大脑会在类似赌博的行为中分泌类似的神经地质,非常显然,这是很让人上瘾的,由于它会使大家产生好的感觉,也同时会让大家在离开后屡次返回重新获得这种快感。

游戏设计师也会在设计中使用类似的做法。就像Jason Fox博士所著的《游戏改变者》,总结了一些动机科学和好体验游戏设计的案例,并通过这类将它中的类似与“钩子模型”的原则揭示出来。

这种制造用户参与度的做法并非偶然诞生的,它也是让人们所设计出来的。那又是什么原因驱使大家一直去如此做呢?

稀缺的东西才能创造商业价值

在发达国家里,关注度是人力资源中最稀缺的部分之一。部分平台被勉励强制让用户进行互动--不管这类举措是有多么的无意义。

为何呢,由于用户在页面的停留时间结合上用户偏好的设置,就等同于可观的广告收入。

有效的设计总是可以平衡价值和可行性,但有的设计是非常显然不平衡的。这类不平衡总是是通过狭隘且过时的商业模式所驱使的。

所以紧接着之前的问题,不少人如此做确实是由于关注度的稀缺,只有通过这种办法才能获得大化的用户关注度,也才能获得价值回报。

可见还是不可见,这是个问题

其次,你可能正在进行一些不会让人注意的设计。Golden Krishna觉得最好的界面就是没界面。这只是在视觉图像方面,但大家平常的一些不好的习惯有些时候会将这一理论抛弃的太远,仅仅重视怎么样设计视觉图像。而更好的设计总是是可以传达出一些非可视化的东西,就像声音都已经开始成为界面内可互动的一种新元素了。

Timo Arnall却提出了另外一个看法,这个看法指出哪种网站建设有意义

· 一个量化对用户要紧的事物的新办法

· 一个现有研究和设计经验的补充办法

· 一组可在自己设计结构中植入的新数据

三核心设计不是哪种网站建设有意义

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How important is the outcome?

在设计中,作为第二核心的意义,就是概念用户所得到的反馈,然后依据不同结果的优先级去设计用户的体验过程。

制作一个浅易的李克特量表(Likert Scale),就是一个很好的开始。 在那当中,一些非常有效的工具如净推荐值(NPS, Net Promoter Score)或Fjord的爱情指标的创造定义,都可以帮你通过数据的剖析进行深入的认知。 然后用类似的办法再结合前后需要进行概念的过程,以获得出比较合适的定位。

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